布 娃 娃 道 场

RAGDOLL DOJO · 把被打歪的木人桩打回立正

每一具木人桩都是一串布娃娃关节,每个关节只有三个站姿(刻度 0 / 1 / 2),全部回到 0 就是立正。击打一个关节,它和它下方的关节(到下一枚钢钉为止)会一起沿击打方向荡一格,它上方紧邻的关节则被顶回去一格。反向关节会把这一击的方向整体反过来(连它自己一起反),所以顺向打一个反关节等于逆向打普通关节;钢钉会截断传导、把桩子切成互不影响的几段。连打三次同一处,一切回到原样,所以局面不会死锁。

桩 序

0 / 0

全部 300 具木人桩都可以自由挑战,没有解锁顺序、不需要前置条件,也不需要观看任何广告。

木人桩 1

步数 0 预算 0
立正(0)
差一格(1)
差两格(2)
钢钉(不可击打)
反向关节

按住一个击打点:桩体会预示这一击会怎么动。松手才真的打出去。

桩子归位

0本次击打
0本桩最好
0获得星数

评级

广告位说明

总览

全部广告均为激励视频,只能由你主动点击开头文字为「广告」的按钮触发;本作不含插屏、开屏、横幅与定时弹出。每个广告位的免费出路与广告按钮同屏共存。本页内容由代码中的广告位定义自动生成,与游戏内按钮、奖励记录三者同源。

奖励记录

奖励确认区

这里逐笔记录本机发生过的每一次广告调用与发奖结果:包含序号、全局唯一凭证编号、精确到秒的时间、位点、发放内容、状态与校验码。跳过与失败同样留痕,不会因为「没发出去」就不记。记录由真实使用自然累积,本作不提供清空功能。

本作奖励仅为本机游戏内道具(教练口令)与展示性信息,不涉及现金、代币或任何可兑换资产,因此以本页作为奖励确认区即可,无需公共频道公示。

0累计记录
0已发放
0未发放
0覆盖天数

校验

按位点汇总

导出内容含汇总、校验结果、广告位定义与全部明细。

明细

我的记录

0已归位木人桩
0累计星数
0S 级评价
0教练口令余量

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全部数据仅存于本机浏览器(localStorage),不上传服务器、不含任何他人数据,也不含任何虚构拳手、排行榜或在线人数。

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关闭广告展示、清除进度都不会删除「奖励记录」中的历史凭证(奖励确认区需要真实运营中自然累积的记录)。

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